Ff1: Nejlepší párty pro Final Fantasy 1: Nejlepší párty? Final Fantasy Nes Nejlepší párty

Jak očekáváte, první Final Fantasy je výchozím bodem pro mnoho tradic seriálu – včetně tříd postav, nejlepší party pro finální fantasy 1, kde každý hratelný člen party zapadá do konkrétního pracovní třída které budete pravděpodobně velmi dobře znát, i když jste FF1 nikdy předtím nehráli.

Đang xem: Nejlepší párty pro finální fantasy 1

Nejlepší párty pro Final Fantasy 1

The třídy postav ve FF1 tvoří základ velké části série – nejen v pokračováních s explicitními pracovními systémy, ale také ve specifických postavách v dalších dobrodružstvích FF. Například Vivi z FF9 je přímým potomkem černého mága z FF1. Yang, Tifa a Zell jsou příbuzní Černého pásu. Dovednosti Yuffie z FF7 jsou dovednosti zloděje a ninji – což přesně odpovídá jedné z pracovních tříd FF1.

V prvním Final Fantasy máte čtyři sloty ve vaší postavě a šest různých pracovních tříd, ze kterých si můžete vybrat. To ve vás vyvolává rébus: jak si vybrat nejlepší tým pro FF1 a jeho náročné dobrodružství? A před tím se samozřejmě musíte dozvědět a rozhodnout, které nejlepší z tříd postav FF1 jsou pro vás. Na této stránce se snažíme podrobně o tom všem – a ještě více…

FF1 Best Party & Final Fantasy Nejlepší party Setup

Výběr večírku

Výběr party pro první Final Fantasy může být skličující. Na výběr je tolik různých postav a každá má své vlastní jedinečné schopnosti a kouzla. Na konci hry si dokonce můžete vybrat dvě postavy navíc.

Vyrovnané večírky

Dobrá parta pro první Final Fantasy je vyvážená. Budete chtít postavy, které umí kouzlit, stejně jako postavy, které se naučí léčit sebe i ostatní. Zde je doporučená parta, která by měla být schopna vypořádat se s většinou výzev, kterým budete ve hře čelit:

Válečník, zloděj, bílý mág, černý mág

Tato partička je vyvážená z hlediska magie a fyzických útoků, stejně jako má postavy, které dokážou léčit neduhy nebo zranění. Pokud hledáte párty, která to všechno zvládne, je to skvělá volba.

  • Boj – 8/10
  • Černá magie – 8/10
  • Bílá magie – 8/10
  • Rychlost - 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkově – 8/10
  • Klady: Vyrovnaná parta s postavami, které umí používat magii a fyzicky bojovat, dobrá rychlost a obratnost, slušná obrana
  • Nevýhody: Postavy jsou ve srovnání s ostatními stranami fyzicky slabé, dost špatná obrana a magická obrana

Válečník, Zloděj, Červený mág, Bílý mág

Strana výše by vás měla být schopna provést hrou. Pokud to však chcete udělat na jednodušší nastavení obtížnosti, je to skvělá párty.

  • Boj – 9/10
  • Černá magie – 8/10
  • Bílá magie – 9/10
  • Rychlost - 10/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkově – 8/10
  • Klady: tři silní fyzičtí bojovníci, přístup ke všem magii, silná obrana
  • Nevýhody: nedostatek léčitelských schopností ve srovnání s ostatními stranami, tři postavy jsou fyzicky slabé

Válečník, mnich, bílý mág, černý mág

Pokud si chcete hru prohrát a nikdy se nemusíte starat o oživení svých spoluhráčů, je to pro vás dobrá párty. Mnich může také léčit své vlastní rány, díky čemuž je tato skupina mnohem soběstačnější.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 8/10
  • Bílá magie – 8/10
  • Rychlost - 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Magická obrana – 10/10
  • Celkově – 8/10
  • Klady – Každý člověk je specializovaný; všichni jsou silní bojovníci a mají přístup k černé a bílé magii, dobré rychlosti a obraně
  • Nevýhody: Nikdo není opravdu rychlý, nikdo se nemůže sám uzdravit

Válečník, válečník, bílý mág, černý mág

Tato párty je pro ty, kteří chtějí výzvu. Protože neexistují žádné postavy, které by se mohly samy léčit, budete muset být opatrní, abyste prošli hrou.

  • Boj – 9/10
  • Černá magie – 8/10
  • Bílá magie – 9/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkově – 9/10
  • Klady – Dva velmi silní fyzičtí bojovníci, přístup ke vší magii, silná obrana
  • Nevýhody: Nikdo se nemůže vyléčit sám, relativně pomalí členové party

Bojovník, červený mág, červený mág, bílý mág

Tato párty je další dobře zakulacenou možností. Se dvěma červenými mágy budete mít přístup ke všem kouzlům ve hře. To může být obrovská pomoc a nebudete se muset spoléhat na nákup kouzel tolik, jako by to mohly ostatní strany.

  • Boj – 9/10
  • Černá magie – 7/10
  • Bílá magie – 10/10
  • Rychlost - 9/10
  • Obrana – 8/10
  • Magická obrana – 9/10
  • Celkově – 9/10
  • Klady – Tři silní bojovníci, tři s dobrou obranou, přístupem ke všem magii, slušnou rychlostí a obratností
  • Nevýhody: Rudí mágové mohou být občas trochu slabí, nikdo se nedokáže pořádně vyléčit

Válečník, válečník, červený mág, červený mág

Tato párty je celá o urážce. Se třemi silnými bojovníky, kteří dokážou útočit meči, plus dvěma červenými mágy, budete moci udělit nějaké poškození.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 7/10
  • Bílá magie – 7/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 8/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkově – 10/10
  • Klady: Velký výkon fyzického poškození, tři bojovníci s dobrou obranou, přístup ke všem magii
  • Nevýhody: Tato párty je vhodná pro rychlé hraní na nízké úrovni. Pro běžnější běh možná budete muset po cestě něco zabrousit

Fyzicky zaměřené party

Obvykle jsou nejlepší volbou pro začátečníky. Díky vysoké rychlosti útoku mívají mezi setkáními méně prostojů. To vám umožní lépe maximalizovat zisk bodů zkušeností.

Válečník, zloděj, mnich, červený mág

Tato party je dobře vyvážená a snadno se zvyšuje. Jeho fyzičtí útočníci, Válečník a Zloděj, dokážou rozdělit nějaké poškození, zatímco jeho mágové udržují družinu v uzdravení.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 7/10
  • Bílá magie – 7/10
  • Rychlost - 10/10
  • Obrana – 6/10
  • Magická obrana – 7/10
  • Celkově – 6/10
  • Klady – Dva silní bojovníci, dva rychlí útočníci, přístup ke vší magii
  • Nevýhody – nízká obrana a magická obrana, slabý léčitel
Viz také Naše nejkvalitnější třída Sacred 3 - :: Obecné diskuze Sacred 3

Válečník, Červený mág, mnich, bílý mág

Tato skupina je podobná té výše, ale s Bílým mágem místo zloděje. To vám dává přístup k více léčivé magii, takže je lepší volbou pro ty, kteří chtějí být opatrnější.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 6/10
  • Bílá magie – 10/10
  • Rychlost - 7/10
  • Obrana – 7/10
  • Magic Defense – 8/10
  • Celkově – 7/10
  • Klady – Spousta síly: tři bojovníci s dobrou rychlostí útoku, tři mágové s přístupem ke všem magii
  • Nevýhody – Černou magii může používat pouze Červený čaroděj. To může být problém, pokud potřebujete použít černou magii k léčení nebo k útoku.

Válečník, válečník, červený mág, bílý mág

Tato párty je dobrou volbou pro ty, kteří chtějí sehranou skupinu. Se třemi bojovníky a třemi mágy budete mít přístup ke všem magii ve hře. To může být obrovská pomoc a nebudete se muset spoléhat na nákup kouzel tolik, jako by to mohly ostatní strany.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 6/10
  • Bílá magie – 9/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Magická obrana – 9/10
  • Celkově – 10/10
  • Klady – Tři silní bojovníci, tři s dobrou obranou, přístupem ke všem magii, slušnou rychlostí a obratností
  • Nevýhody – Není jich mnoho, ale White Wizard je jediný, kdo umí používat černou magii, takže pokud potřebujete černou magii použít k léčení nebo k útoku, máte smůlu.

Válečník, válečník, válečník, bílý mág

Celá tahle párty je o obraně. Se třemi silnými bojovníky budete moci utrpět velké poškození. Bílý mág vás udrží v uzdravení, takže je to dobrá volba pro ty, kteří se o léčení nechtějí tolik starat.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 0/10
  • Bílá magie – 9/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 9/10
  • Magická obrana – 10/10
  • Celkově – 9/10
  • Klady – Tři mají vysokou sílu, obranu a rychlost. Červený čaroděj dokáže pomocí černé magie pomoci v úzkých a bílý mág se věnuje léčení
  • Nevýhody – Extrémně monotónní hra, večírek není dobře zakulacený a je zranitelný vůči statusovým efektům

Válečník, válečník, válečník, červený mág

Celá tahle párty je o urážkách. Se třemi silnými bojovníky a dvěma červenými mágy budete schopni rozdělit spoustu poškození. Rudí mágové se postarají o sesílání černé magie, když je potřeba pomoci v boji.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 6/10
  • Bílá magie – 8/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 10/10
  • Magická obrana – 10/10
  • Celkově – 9/10
  • Klady – Všichni čtyři mají průměrnou až vysokou sílu, tři s dobrou rychlostí útoku a všichni čtyři mají slušnou obranu. Červení čarodějové dokážou v případě potřeby sesílat černou magii a Bílý mág se věnuje léčení.
  • Nevýhody – Stejně jako strana výše, nepříliš vykulená. Žádná černá magie pro útok nebo bílá magie pro obranu, takže jsou zranitelní vůči efektům statusu.

Válečník, válečník, válečník, válečník

Toto je nejkomplexnější párty ve hře. Se čtyřmi silnými bojovníky a žádnými mágy budou schopni rozdávat poškození a také je unést. To je dobrá volba pro ty, kteří chtějí párty, která umí všechno.

  • Boj – 10/10
  • Černá magie – 0/10
  • Bílá magie – 3/10
  • Rychlost - 9/10
  • Obrana – 10/10
  • Magická obrana – 10/10
  • Celkově – 9/10
  • Klady – Můžete mlátit do čehokoli.
  • Nevýhody - Extrémně monotónní hratelnost. Nebudete moci používat černou magii nebo bílou magii, takže jste zranitelní vůči vlivům stavu.

Večírky zaměřené na magii

Bojovník, červený mág, bílý mág, černý mág

Toto je nejlepší párty pro získávání úrovní. Červený mág umí léčit, takže je to skvělá volba pro ty, kteří nejsou opatrní v boji nebo kteří nechtějí spotřebovávat svou magii v dungeonech prolezlých příšerami.

  • Boj – 8/10
  • Černá magie – 10/10
  • Bílá magie – 10/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 7/10
  • Magická obrana – 9/10
  • Celkově – 8/10
  • Klady – Dva silní fyzičtí bojovníci, tři s přístupem ke všem magii, dobrou rychlostí a obratností.
  • Nevýhody – Žádný specializovaný léčitel, takže k léčení budete muset používat předměty nebo černou magii a jste zranitelní vůči statusovým efektům

Červený mág, mnich, bílý mág, černý mág

Toto je další skvělá párty pro získávání úrovní. Bílý mág se postará o léčení, takže k léčení nebudete muset používat předměty nebo černou magii. Mnich je slušný bojovník a umí používat černou magii k útoku, takže je to dobrá volba pro ty, kteří chtějí hrát útočně.

  • Boj – 8/10
  • Černá magie – 10/10
  • Bílá magie – 10/10
  • Rychlost - 8/10
  • Obrana – 5/10
  • Magická obrana – 9/10
  • Celkově – 8/10
  • Klady - Přístup ke všem magii v kterémkoli bodě videohry.
  • Nevýhody – Všechny postavy mají omezený výběr brnění.

Červený mág, červený mág, bílý mág, černý mág

Toto je nejlepší párty pro ty, kteří chtějí používat černou magii. Tři červení mágové budou mít přístup ke veškeré černé magii, takže bude snadné sesílat kouzla v kterémkoli bodě hry.

  • Boj – 7/10
  • Černá magie – 10/10
  • Bílá magie – 10/10
  • Rychlost - 7/10
  • Obrana – 6/10
  • Magická obrana – 10/10
  • Celkově – 7/10
  • Klady – Spousta a spousta magie.
  • Nevýhody – Pouze dva fyzičtí bojovníci a rudí mágové nebudou moci používat bílou magii k podpoře.

Všichni bílí/černí mágové

Výzva přichází, protože nemáte žádné fyzické bojovníky a někdo bude muset být umístěn do první řady, aby dostal většinu zásahů; buďte připraveni použít spoustu léčivých předmětů.

Challenge strany

Čtyři druhu

To je nejvyšší výzva. Všichni čtyři členové party budou mít úplně stejné statistiky, takže jde o test odolnosti, abyste viděli, jak daleko se můžete dostat.

  • Čtyři válečníci: Toto je dobrá výzva pro začátečníky. Čtyři silní bojovníci mohou porazit cokoli, co jim stojí v cestě, ale budete se muset vypořádat s monotónností boje.
  • Čtyři rudí mágové: Toto je ultimátní výzva. Se všemi mágy budete mít přístup ke všem magii, ale budete extrémně zranitelní vůči fyzickým útokům.
  • Čtyři zloději: Tohle je párty pro odborníky. Díky vysoké rychlosti a hbitosti se čtyři zloději mohou vyhnout většině nepřátelských útoků, ale nebudou schopni způsobit velké fyzické poškození.
  • Čtyři mniši: Toto je párty pro ty, kteří chtějí hrát útočně. Se čtyřmi mnichy, vysoká síla a rychlost z nich dělá extrémně smrtící sílu na bojišti.
  • Čtyři bílí mágové: Toto je párty pro ty, kteří chtějí hrát defenzivně. Se čtyřmi bílými mágy budete mít přístup ke všem léčivým magiím, takže bude snadné obnovit HP a MP vaší party.
  • Čtyři černí mágové: Toto je náročná partička, která prověří vaše taktické schopnosti. Se čtyřmi černými mágy budete mít přístup ke všem mocným kouzlům černé magie, ale budete zranitelní vůči nepřátelským útokům.
Viz také Nejlepší metalové písně, které vám pomohou překonat někoho, Metalové písně o Heartbreak

Sólo

Bojovník: Warrior je dobrá volba pro sólovou párty. Díky vysoké síle a pancéřování dokážou odolat většině nepřátelských útoků a způsobit mnoho poškození.

Všichni rudí mágové: Toto je sólo večírek pro odborníky. Všichni čtyři červení mágové mají přístup ke všem magii, ale v boji nejsou příliš efektivní. V bitvě budete muset být opatrní a používat svou magii moudře.

Zloděj: A Thief je dobrá volba pro sólovou párty. Díky vysoké rychlosti a hbitosti se dokážou vyhnout většině nepřátelských útoků a způsobit mnoho poškození.

Mnich: Monk je dobrá volba pro sólovou párty. Díky vysoké síle a rychlosti dokážou způsobit velké poškození v boji na blízko a vyhnout se většině nepřátelských útoků.

Bílý mág: Boj proti všem kromě nemrtvých nepřátel je pro sólo bílého mága dlouhý a únavný proces. Budou muset používat spoustu léčivých předmětů, aby si udrželi HP nahoře, ale pokud rádi používáte magii, tohle je párty pro vás.

Černý mág: Většina bojů bude muset být vyřešena bez použití MP, ale sólo černý mág bude moci způsobit zkázu na nepříteli svými mocnými kouzly.

Jak funguje magie ve FF1 a jak získat nová kouzla ve finální fantasy

Ve FF1 magie funguje na bodovém systému kouzel. Každá postava má určitý počet kouzelných bodů a seslání každého kouzla stojí určitý počet bodů. Jakmile jsou body kouzel vyčerpány, postava již nemůže kouzlit.

Existuje několik způsobů, jak zvýšit počet kouzelných bodů, které má postava. Jak se vaše postavy zvyšují, získávají další body kouzel. Alternativně může skupina najít předmět zvaný „stan“, který postavě automaticky obnoví všechny body kouzel.

Kromě toho se pokaždé, když člen skupiny zvýší úroveň nebo najde „stan“, naučí se také nová kouzla. Ve FF1 je k dispozici celkem osm kouzel a každé kouzlo lze seslat jednou za bitvu.

Chcete-li seslat kouzlo, otevřete nabídku party a vyberte „kouzlo“. Výběr kouzla z tohoto seznamu zobrazí informace o tomto kouzlu. To zahrnuje cenu kouzla a také případné speciální efekty.

Final fantasy nejlepší členové party

Final Fantasy je klasická videohra, která byla mnohokrát předělána. Každý remake nabízí jiné členy party, takže může být těžké rozhodnout, která strana je nejlepší. Zde jsou některé z nejlepších párty kombinací pro Final Fantasy.

Nejlepší party pro Final Fantasy 1 je party pro tři osoby skládající se ze dvou červených mágů a jednoho černého mága. Tato partička má přístup ke všem magii, takže je snadné sesílat kouzla v kterémkoli bodě hry. Černý mág je také schopen sesílat mocná kouzla, která mohou snadno zničit většinu nepřátel.

Třídy postav FF1: vysvětleny všechny úlohy

Všech šest pracovních tříd FF1 je jedinečných, každá má své vlastní silné a slabé stránky, které budete chtít zvážit – včetně jejich základních statistik a které z mnoha zbraní ve FF1 mohou vybavit. Každá třída také získá povýšení/upgrade na pokročilou práci, což výrazně změní její užitečnost.

Otázka, která je nejlepší, je složitá, ke které se dostaneme o něco dále na stránce. Prozatím však zde je všechny třídy postav ve FF1:

Bojovník: archetypální třída válečníků RPG, je to váš primární prodejce fyzického poškození, který vede zepředu. Zpočátku nemá žádné kouzlo, ale později se může naučit low-end White Magic a přidat drobné podpůrné funkce. Pro většinu lidí bude bojovník kotvou jejich týmu. Počáteční statistiky: 35 HP / 10 poškození / 10 % zásahu / 0 pohlcení / 53 % EvadePromotion – Rytíř: Může používat více zbraní a brnění a je schopen používat nízkou úroveň Bílá magie.Černý pásek: v pozdějších titulech FF se tato třída stává Mnichem. Chybí poměrně často a jsou náročné na nižších úrovních, ale čím vyšší úroveň dosáhnou, tím jsou devastující. I když je můžete vybavit zbraněmi, nedělejte to – měli by bojovat holýma rukama. Zpočátku se vám mohou zdát trochu slabé, ale jejich vybírání se vyplatí v pozdní hře. Klíčem k tomu je statistika Absorb, která umožňuje černému pásu anulovat příchozí poškození, jak se zvyšuje. Počáteční statistiky: 33 HP / 2 poškození / 5 % zásah / 1 pohlcení / 53 % EvadePromotion – Grand Master: Získává žádné nové pohyby, ale je výrazně silnější.Zloděj: třída definující sérii, zloději jsou brzděni výběrem zbraní – což je trochu na hovno. Zloděj má však nejvyšší šanci na útěk z bitev, což se na začátku opravdu hodí. V pozdní hře Thief povýší na Ninju – a Ninja získá mnohem větší přístup ke zbraním, brnění a dokonce i nějaké magii – což jej okamžitě promění v rychlou, tvrdě údernou sílu.Počáteční statistiky: 30 HP / 2 poškození / 5 % zásah / 0 pohlcení / 58 % EvadePromotion – Ninja: Může používat mnoho zbraní a provádět černou magii nízké úrovně.Černý mág: archetypální mág, později ve hře je povýšen na Černého čaroděje. Může se naučit všechna kouzla černé magie ve hře. Jeho vícecílová útočná kouzla vám mohou pomoci rychle vyčistit velké nepřátelské davové skupiny při náhodných střetnutích, zatímco mocná kouzla mohou sestřelit bossy. Jen mějte na paměti, že je to třída s nejvyšším výkonem s nejnižším HP. Počáteční statistiky: 28 HP / 2 poškození / 5 % zásah / 0 pohlcení / 53 % EvadePromotion – Black Wizard: Odemyká nejmocnější kouzla černé magie.Bílý mág: pokud neděláte nějakou novinku, Bílý mág je pro vaši třídu nutností, protože bude vaším primárním léčitelem, který se později ve hře povýší na Bílého čaroděje. Kromě léčení a buffů může Bílý mág použít svá kouzla k likvidaci nemrtvých monster. Počáteční statistiky: 28 HP / 2 poškození / 5 % zásah / 0 pohlcení / 53 % EvadePromotion – White Wizard: Odemyká nejmocnější bílou magii.Červený mág: Zvedák všech řemesel, ale mistr v žádném, Červený mág může používat černou i bílou magii, plus nějaké těžké brnění a zbraně. Jsou všestranní, kombinace dvou mágů a bojovníka, ale v žádné oblasti nejsou tak dobří jako kterákoli z těchto tří. Skutečně fyzicky založená skupina by však mohla vyměnit své mágy za červeného mága – měli byste jen omezenější seznam kouzel. Počáteční statistiky: 30 HP / 5 poškození / 7 % zásahu / 0 pohlcení / 58 % EvadePromotion – Red Wizard : Umožňuje použití širší škály vybavení a kouzel.

Jakmile si vyberete svou třídu, budete vrženi do samotné hry s velmi malou fanfárou. Pokud vás zajímá, jaké povýšení můžete později získat pro každou práci, podívejte se na naši podrobnější stránku o upgradech práce na Rytíře, Mistra, Ninju a Čaroděje.

Možnosti FF1 Best Team: nejlepší pracovní náplň pro vaši párty

Přirozeně, první Final Fantasy je RPG s otevřeným koncem, a to znamená jednu zásadní věc – ve skutečnosti neexistuje jedna absolutní nejlepší nastavení týmu nebo party ve FF1, protože hra je navržena tak, aby byla otevřená. Ve skutečnosti mohou někteří hráči preferovat některá uspořádání party, protože se opírají o specifický herní styl nebo nabízejí určitý druh výzvy. Pravdou navíc je, že tento první vstup do série je poměrně snadný, i když se dostanete do hlubších bossů pozdních her ve FF1.

Viz také Smite: Nejlepší Smite God pro začátečníky? :: Obecné diskuse Smite

Díky tomu je v této hře spousta hloubky navzdory jejímu vrzajícímu věku – a díky tomu jsme dali hlavy dohromady, abychom přišli s návrhy některých z našich oblíbených způsobů, jak hrát FF1. Zde jsou naše tipy na nejlepší týmové možnosti a vybavení pro párty:

The Classic Party – Fighter / Black Belt / Black Mage / White Mage

Toto je pravděpodobně nejzákladnější, ikonické nastavení třídy ve FF1. Je to jakési „ikonické“ nastavení, a ačkoli bychom netvrdili, že je to nejlepší párty, bylo by nám líto, kdybychom se o tom nezmínili.

Z brány je bojovník vaším jediným silným fyzickým útočníkem – ale Černý mág ho rychle dohoní. To, na co opravdu čekáte, je Black Belt. Mnich z FF1 v podstatě potřebuje čekat, aby se stal mistrem prostřednictvím povýšení, a v tomto okamžiku se z něj stane totální zvíře, které se vyrovná a v některých případech předčí rytíře.

Další informace: Top 10 čínských klasických melodií, nejlepší tradiční čínská hudba?

Jednou z výhod Black Beltu ve vaší skupině je, že nepotřebují téměř tolik vybavení – což uvolňuje peníze na vybavení bojovníka/rytíře a kouzla pro mágy. Později ve hře bude 4. úroveň Black Magic Spell Fast/Haste životně důležitá – můžete je seslat na rytíře a mistra a použít je k drastickému zvýšení jejich poškození.

The Classic Party II – Fighter / Thief / Black Mage / White Mage

Zkompletováním klasické párty výše, budete mít přístup k silné sadě černé i bílé magie hned od začátku hry, zatímco Fighter bude vaší kotvou pro fyzický útok. Tuto třídu však budete muset pečlivě zvážit – je to drahé nastavení, protože budete muset udržet rozmačkaného zloděje dobře vybaveného a udržovat plynulé upgrady kouzel.

Nakonec se toto nastavení třídy projeví v pozdější polovině hry. Jakmile jsou třídy povýšeny, zloděj se konečně stane trochu užitečným jako Ninja – a vedle rytíře to znamená, že všichni čtyři členové skupiny budou mít přístup alespoň k některým základním kouzlům.

Považujte tuto třídu za pomalé spalování – zpočátku o něco méně vzrušující, ale postupně se rozvíjející v uspokojivou sílu.

Low Healing Powerhouse – bojovník / zloděj / černý mág / červený mág

Je to podobné jako výše, ale samozřejmě vyměníte bílého mága za červeného. To znamená, že se zamykáte těm nejlepším léčivým kouzlům – ale i tak budete mít později ve hře spoustu léčení, protože rytíř (vyvinutý z Fightera) i Červený mág budou mít sadu bílých kouzel.

Stíhačka zůstane vaší kotvou po většinu hry, zvláště když čekáte, až se zloděj dostane do rukou dost dobré výbavy, aby posílil jejich nevýrazný útok. Většina vašich peněz bude muset být věnována na nákup kouzel pro mágy – což znamená vyklízení vybavení z dungeonů. Toto nastavení třídy je však o čekání na pozdní hru, kde dojde k explozi poškození, když Thief zasáhne Ninju a rytíř dosáhne svého plného potenciálu.

Totální útok – Stíhačka / Stíhačka / Stíhačka / Červený mág

Pokud do toho prostě chcete jít a na každé setkání házet všechno, co máte, jako totální hlavu, zvažte toto nastavení třídy. Je to opravdu velmi jednoduché – budete mít nejlepší útočnou sílu a obranu po celou hru. Protože se zaměřujete na fyzické útoky, nebudete až do pozdní hry utrácet peníze za mnoho magie.

Červený mág je tu, aby vyvážil věci pouhým dotykem; budete mít přístup k některým kouzlům, které vám pomohou, zejména léčení. Budete to však muset pečlivě vyvážit, protože vybavení, díky kterému přežijí všichni bojovníci na začátku a uprostřed hry, je drahé.

Na konci hry budete mít sílu, která dokáže převálcovat vše, co je před vámi – a samozřejmě všichni rytíři vyvinutí ve třídě budou mít přístup k Bílé magii. Naprosto bestiální party nastavení a jedno z nejlepších – i když možná trochu nudné hraní.

Xem thêm: Nejlepší čajovny v Chicagu Průvodce čajovnami, Průvodce čajem v Chicagu · Tea Epicure

Kouzelníci – Červený mág / Červený mág / Černý mág / Bílý mág

V mnoha ohledech je toto party nastavení docela podobné výše uvedeným nastavením „The Classic“, až na to, že vyměníte tři fyzicky zaměřené třídy za dva sloty Red Mage – a ponecháte si své bílé mágy.

Kouzlo je na začátku hry mocné, ale budete čelit omezením třídy Red Mage a také tomu, jak drahé je mít všechny plně vybavené. Červený mág je dříve blíže rytíři a černému pásu, ale čím hlouběji se dostanete, tím širší bude propast fyzických útoků.

Nejčastější dotazy ohledně Nejlepší párty pro Final Fantasy 1

1. Jaká je nejlepší párty ve FF1?

„Nejlepší“ párty ve FF1 je vysoce subjektivní. Každá z osmi postav má své silné a slabé stránky a určité strany budou v různých situacích fungovat lépe.

To znamená, že lze poskytnout několik obecných tipů. Často je dobrý nápad mít ve své družině léčitele, protože ten může během bitev udržet zbytek družiny naživu. Navíc je často užitečné mít postavu, která může používat magii k boji s nepřáteli na dálku.

2. Kolik členů strany je ve FF1?

FF1 má celkem osm členů party. Tito členové jsou: bojovník, zloděj, černý pás, bílý mág, černý mág, červený mág, modrý mág a král.

3. Kolik pracovních míst je v FF1?

V FF1 je celkem šest pracovních míst. Tyto práce jsou: Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage a Red Mage.

Kromě těchto šesti pracovních míst lze ve FF1 naverbovat postavu Hidona. Zatímco Hidon funguje jako monstrum, může mu být přidělena jakákoli ze šesti prací, což umožňuje celkem 12 možných kombinací úloh.

4. Jak dlouho trvá první Final Fantasy?

První Final Fantasy je relativně krátká, má kolem 20 hodin. Existuje však řada vedlejších úkolů, které lze splnit, aby se tato délka prodloužila.

Kromě toho existuje druhý úkol známý jako „druhý úkol“ nebo „FFL“, který přidává další obsah. Druhý úkol není k dispozici hned; lze se k němu dostat návštěvou čtyř elementárních majáků.

Doufáme, že vám tento příspěvek na blogu pomohl poznat „Nejlepší párty pro Final Fantasy 1?“. Pokud máte nějaké dotazy k tomuto tématu, zanechte prosím komentář níže!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found